Rabu, 23 September 2009

TUGAS THR (a.constructor b.overriding)

a.Teori constructor
Pada modul sebelumnya jika area() dipanggil sebelum set_values()  hasil indeterminate  constructor utk menggantikan set_values()
constructor, untuk menciptakan object (instance) baru denganproperty tertentu

Fungsi & sifat constructor
• Fungsi : Untuk memberi nilai awal atribut suatu class.
• Sifat :
otomatis dijlnkan pada saat objek class diciptakan.
tidak bertipe walaupun void sekalipun , dan tdk punya return value.
nama constructor = nama class

Contoh source code :
// classes example
#include "iostream.h"
class CRectangle {
int width, height;
public:
CRectangle (int,int);
int area (void) {return (width*height);}
};
CRectangle::CRectangle (int a, int b) {
width = a;
height = b;
}
int main () {
CRectangle rect (3,4);
CRectangle rectb (5,6);
cout << "rect area: " << rect.area() << endl;
cout << "rectb area: " << rectb.area() << endl;
}

Output




Macam-macam constructor:
• Default constructor
nilai awal dg konstanta, tanpa parameter
Empty Constructor.
• Copy constructor
nilai awal dg parameter, terdapat parameter
• Object copy constructor
nilai awal berdsr nilai angg. objek lain, parameter berupa objek dari class yang sama


b.Teori Override

Override -- Digunakan untuk menandai bahwa method merupakan method yang di-override
dari supperclass atau interface.
compiler akan menampilkan kesalahan jika terjadi kesalahan pada waktu melakukan overriden.

contoh source code
// overloading class constructors
#include "iostream.h"
class CRectangle {
int width, height;
public:
CRectangle ();
CRectangle (int,int);
int area (void) {return (width*height);}
};
CRectangle::CRectangle () {
width = 5;
height = 5;
}
CRectangle::CRectangle (int a, int b) {
width = a;
height = b;
}
int main () {
CRectangle rect (3,4);
CRectangle rectb;
cout << "rect area: " << rect.area() << endl;
cout << "rectb area: " << rectb.area() << endl;
}

output

Senin, 07 September 2009

Tugas Artikel OOP Bp2

Pemrograman berorientasi objek (OOP) merupakan metode yang paling populer dalam dunia rekayasa perangkat lunak saat ini. OOP membuat proses pengembangan perangkat lunak dapat dilakukan secara modular yang berarti sistem dapat dikembangkan tahap demi tahap tanpa mengubah (banyak) fondasi perangkat lunak yang sudah ada.

Object-Oriented Programming adalah sebuah pendekatan untuk pengembangan / development suatu software dimana dalam struktur software tersebut didasarkan kepada interaksi object dalam penyelesaian suatu proses/tugas. Interaksi tersebut mengambil form dari pesan-pesan dan mengirimkannya kembali antar object tersebut. Object akan merespon pesan tersebut menjadi sebuah tindakan /action atau metode. Jika kita mencoba melihat bagaimana tugas disekitar kita diselesaikan, kita akan mengetahui bahwa kita berinteraksi dalam sebuah object-oriented world. Jika akan bepergian kita pasti berinteraksi dengan object mobil. Sebagai sebuah object, mobil berisi object-object lain yang berinteraksi untuk melakukan tugasnya membawa kita.

Pemrograman Berbasis Obyek :

1. Fungsi dan data menjadi satu kesatuan yang disebut obyek
2. Obyek-obyek dalam OOP bersifat aktif
3.Cara pandang : program bukan urut-urutan instruksi tapi diselesaikan oleh obyek-obyek yang bekerjasama untuk menyelesaikan masalah

Karakteristik OOP

Suatu program disebut dengan pemrograman berbasis obyek (OOP) karena terdapat :

1.Encapsulation (pembungkusan)
2.Inheritance (pewarisan)
3.Polymorphism (polimorfisme – perbedaan bentuk)

Inheritance

Banyak objects diklasifikasikan menurut hirarki. Contoh, kamu dapat mengklasifikasikan sebuah mobil yang mempunyai karakteristik umumnya mobil, seperti mempunyai ban, mesin, serta body. Keturunan berikutnya diklasifikasikan dengan atribut umum seperti ukuran, jumlah roda, isi silinder dll atau mengklasifikasikan mereka atas dasar daya angkutnya. Contoh, ada kendaraan komersial atau kendaraan pribadi, ada truk atau mobil penumpang. Kamu menggunakan inheritance dalam OOP untuk mengklasifikasikan objects dalam program sesuai karakteristik umum dan fungsinya.

1.Sebuah class bisa mewariskan atribut dan method-nya ke class yang lain
2.Class yang mewarisi disebut superclass
3.Class yang diberi warisan disebut subclass
4.Sebuah subclass bisa mewariskan atau berlaku sebagai superclass bagi class yang lain => disebut multilevel inheritance.

Contoh Pewarisan

1.Class Nenek adalah superclass dari class Ibu
2.Class Ibu adalah superclass dari class Anak
3.Sebuah subclass memiliki beberapa kesamaan dengan superclass-nya, dalam hal atribut/variabel dan method yang dimilikinya
4.Contoh pewarisan yang lain : class kendaraan merupakan superclass bagi class mobil, truk dan bis

Keuntungan Penggunaan Pewarisan

1.Subclass memiliki atribut dan method yang spesifik yang membedakannya dengan superclass, meskipun keduanya mirip (dalam hal kesamaan atribut dan method)
2.Dengan demikian pada pembuatan subclass, programmer bisa menggunakan ulang source code dari superclass yang ada => ini yang disebut dengan istilah reuse.
3.Class-class yang didefinisikan dengan atribut dan method yang bersifat umum yang berlaku baik pada superclass maupun subclass disebut dengan abstract class


Polymorphism

Polymorphisms adalah kemampuan 2 buah object yang berbeda untuk merespon pesan permintaan yang sama dalam suatu cara yang unik. Contoh, saya melatih anjing saya dengan perintah untuk menggonggong dan juga saya melatih burung untuk merespon perintah saya untuk berkicau. Saya lakukan latihan untuk merespon kepada mereka dengan perintah lisan. Melalui polymorphism saya tahu bahwa anjing dan burung akan merespon dengan gonggongan atau kicauan.

Encapsulation

Ciri penting lainnya dari OOP adalah encapsulation. Encapsulation adalah sebuah proses dimana tidak ada akses langsung ke data yang diberikan, bahkan hidden. Jika kamu ingin mendapat data, kamu harus berinteraksi dengan object yang bertanggung jawab atas dara tersebut. Dalam contoh inventory, jika kita ingin melihat atau mengupdate informasi atas produk, kita seharusnya bekerja melalui object produk. Untuk membaca data, kita mengirimkan pesan ke object produk, kemudian object produk akan membaca pesan dan mengirim pesan balik ke kamu.

1.Variabel dan method dalam suatu obyek dibungkus agar terlindungi
2.Untuk mengakses, variabel dan method yang sudah dibungkus tadi perlu interface
3.Setelah variabel dan method dibungkus, hak akses terhadapnya bisa ditentukan.
4.Konsep pembungkusan ini pada dasarnya merupakan perluasan dari tipe data struktur

Dua hal dalam enkapsulasi :

1.Information hiding
2.Menyediakan perantara (method) untuk mengakses data


“TUGAS PROGAM DIPAPAN”

#include "iostream.h"
class persegipanjang
{

private:
int panjang;
int lebar;
int luas;

public:
void input()
{
cout<<"masukan panjang:") cin>>panjang;
cout<<"masukan lebar:") cin>>lebar;
}
void hitung()
{
luas:panjang*lebar;
}
void output()
{
cout<<"luas:") cin>>luas"< }
void main()
{
persegi panjang A;
A input();
A hitung();
A output();
}

}

Minggu, 06 September 2009

berhasillll

akhirnya lagu seven years "saosin" bisa di mainkan mantappppppp cin.....

mskipun ga perfec....hehehehehe,,,,tpi lumayan lahhhh

Buat Persiapan buat tgl 15,,,,main di unair....

Jumat, 04 September 2009

pergantian nama band...

pergantian nama band...The Black Heart berubah manjadi Cursed vincet's room dan jga...perubahan personil..

gogogogogo Cursed vincet's room

Rabu, 25 Maret 2009

tugas artikel struktur data

Sorting array x = [18,3,9,8,28,2] n=6

x                                      i                  j           Besar          indeks

18,3,9,8,28,2                5                 1             18                  0

                                                          2             -                    -                               
                                                          3             -                    -

                                                          4            28                  4

                                                          5             -                    -

                                                          6             -                    -

18,3,9,8,2,28               4                  1            18                   0

                                                          2             -                    -

                                                          3             -                    -

                                                          4             -                    -

                                                          5             -                    -

2,3,9,8,18,28              3                   1             2                    0

                                                           -            3                    1

                                                          2             9                    2

                                                          3             -                    -

                                                          4

2,3,8,9,18,28              2                   1             2                    0

                                                          -             3                    1

                                                          2             8                    2

                                                          3

2,3,8,9,18,28              1                   1             2                    0

                                                          -             3                    1

                                                         2

2,3,8,9,18,28             0

 

                  

Algoritma : selection sort
void select short (int x ,int n)
{ int I , indeks , besar , j ;
for ( I = n-1 ; i > 0 , i - - )
{ besar = x [0] ;
Indeks = 0 ;
for ( j = 1 ; j , < = i ; j + + ) if ( x [ j ] > besar)
{ besar = x [ j ]
  Indeks = j
}
X [ indeks ] = x [ i ]
X [ i ] = besar
} // end for
} // end select short  
                             
          




N_emo_n